網(wǎng)絡(luò)游戲 占存:7.35 MB 時(shí)間:2022-05-06
軟件介紹: 魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(Warcraft)是由暴雪娛樂(lè)推出的一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略型單機(jī)游戲。該版本在原有...
隨著上海ChinaJoy游戲展的臨近,近日暴雪通過(guò)魔獸爭(zhēng)霸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)公布了即將對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸III(Warcraft 3 )》天梯地圖進(jìn)行平衡性改動(dòng)的新聞,本次修改大約20多張?zhí)焯莸貓D。
暴雪將在本屆ChinaJoy上為玩家們帶來(lái)怎樣的驚喜呢?
據(jù)悉,本次地圖的平衡性修改主要針對(duì)地圖中怪物組合、掉落以及玩家出生點(diǎn)資源分配。除了地圖平衡性外,后續(xù)還將對(duì)種族平衡性作出改動(dòng)。
人類、暗夜精靈、獸人、不死族
以下是所有地圖的重要改動(dòng)清單:
1、怪物營(yíng)地平衡性調(diào)整:怪物營(yíng)地從游戲前期到后期的難度曲線更合理了。
2、調(diào)整原地圖中的怪物組合:部分怪物營(yíng)地難度調(diào)整。
3、怪物掉落清單調(diào)整:從游戲前期到后期的物品進(jìn)階更合理。
4、增加了物品的分級(jí):現(xiàn)在有1-6級(jí)的消耗品和1-6級(jí)的永久型物品。
5、所有起始點(diǎn)調(diào)整:各起始點(diǎn)現(xiàn)在擁有相同的樹(shù)木數(shù)量、木材總量、與樹(shù)木的初始距離、空間面積以及卡位點(diǎn)大小。
6、調(diào)整了各分礦的位置:與起始點(diǎn)距離相同。
7、去除特殊地點(diǎn)(POI)的雜物,提高其辨識(shí)度。
8、重制大部分地圖的材質(zhì):提高游戲畫面和小地圖的視覺(jué)清晰度。
9、盡可能縮小了特殊地點(diǎn)(POI)附近的樹(shù)木或裝飾品體積,以免妨礙玩家視線。
10、在玩家可以通過(guò)砍樹(shù)到達(dá)的某些地圖區(qū)域上增加懸崖線或深水區(qū)——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。
11、合理放置路徑網(wǎng)格上的樹(shù)木和裝飾品:以中等網(wǎng)格“全格/半格”的方式交替排布。
12、移除了丘陵地形的海岸線波浪效果,濱崖地形的波浪效果則得到了保留。這樣做是為了不讓波浪的視覺(jué)效果太過(guò)雜亂。
新版掉落
除上述改動(dòng)外,還有新的怪物營(yíng)地掉落表——重新審視《魔獸爭(zhēng)霸III》的地圖,設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)以前制定的掉落規(guī)則造成了很多主觀因素,并且對(duì)游戲前期幫助不大。在新的掉落規(guī)則中,早期掉落的物品會(huì)更強(qiáng),應(yīng)該可以促進(jìn)游戲前期的節(jié)奏。
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