戰(zhàn)術(shù)小隊短評
擬真向射擊游戲,13 大陣營、25 張巨型地圖,載具與工事系統(tǒng)完備,無標(biāo)記、強(qiáng)語音、慢節(jié)奏高沉浸。戰(zhàn)術(shù)小隊適合人群
追求真實(shí)戰(zhàn)場氛圍、厭惡無腦突突、重視溝通指揮的成熟玩家。戰(zhàn)術(shù)小隊游戲介紹
戰(zhàn)術(shù)小隊中文版(Squad)是由Offworld Industries開發(fā)的一款火爆的團(tuán)隊合作射擊對戰(zhàn)游戲。在這款游戲中你將扮演一名普通的士兵加入到戰(zhàn)斗中,你將會和小隊一起行動,記住一定要聽從指揮,孤狼是很難在游戲中取勝的,游戲玩法非常硬核,還有大量的載具和裝備供玩家使用。戰(zhàn)術(shù)小隊游戲背景
戰(zhàn)術(shù)小隊是一款通過戰(zhàn)術(shù)交流與配合來描繪真實(shí)戰(zhàn)場體驗(yàn),同時強(qiáng)調(diào)小隊維系機(jī)制、大規(guī)模協(xié)同、戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃的百人同場第一人稱射擊類游戲。游戲主要玩點(diǎn)含納了廣闊的作戰(zhàn)地圖、圍繞載具開展的聯(lián)合作戰(zhàn)行動,以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結(jié)合多小隊?wèi)?zhàn)術(shù)協(xié)同和風(fēng)云莫測的戰(zhàn)局,營造出扣人心弦的游戲體驗(yàn)。戰(zhàn)術(shù)小隊游戲特色
游戲的槍械壓制效果現(xiàn)實(shí)而言,當(dāng)機(jī)槍或者子彈打在身邊時,會有泥土等濺起,影響射擊,這一點(diǎn)在Squad里也十分明顯。被敵方小隊里的機(jī)槍手或者其他b步槍兵火力壓制時,整個屏幕會變得模糊(這一點(diǎn)跟戰(zhàn)地有點(diǎn)類似),射擊會受到一定影響。另外,在對方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會更加明顯。.50Cal機(jī)槍、14.5毫米機(jī)槍、30毫米炮的壓制效果明顯高于純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營為81毫米,不過差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個屏幕震動,非常干擾射擊
方位
不像使命召喚、戰(zhàn)地以及傳統(tǒng)射擊游戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由于沒有實(shí)時存在于屏幕的小地圖(只能通過M鍵打開查閱,但會占據(jù)半個屏幕),所以在遇到敵人的時候,只能由小隊成員語音報方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然后小隊長依據(jù)自己的觀察以及小隊成員匯報來標(biāo)識敵軍。所以,這對小隊長個人能力、小隊成員互相配合的要求非常高,因?yàn)閰R報可能會出現(xiàn)誤差。而這也跟現(xiàn)實(shí)陸戰(zhàn)很像。
子彈、上膛、換槍
傳統(tǒng)的FPS游戲里,槍械的彈藥量是可以實(shí)時查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發(fā),總共還有多少發(fā),然而在Squad里,彈藥數(shù)是不顯示的,只通過顏色顯示當(dāng)前彈匣彈藥狀態(tài):白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無彈藥。這一點(diǎn)也是比較符合真實(shí)情況的,拋開邊射擊邊數(shù)彈藥的神人,一般人是無法在數(shù)次射擊后準(zhǔn)確計算彈匣內(nèi)的彈藥數(shù)的,只有通過彈匣上標(biāo)識的線來估計彈匣內(nèi)的子彈數(shù)
關(guān)于上膛的細(xì)節(jié)Squad制作的也是相當(dāng)不錯。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數(shù)是彈匣彈藥+1,因?yàn)闀幸话l(fā)上膛,比如說,如果彈匣彈藥是30發(fā),那么這把槍不換彈匣可以射出30+1發(fā)子彈(30發(fā)彈匣+1發(fā)槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒有子彈時,更換彈匣后才會拉槍栓,以便把子彈送進(jìn)槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現(xiàn)
關(guān)于切換槍支的細(xì)節(jié)制作的也相當(dāng)出色。在切換槍支的時候,如果仔細(xì)聽,是能聽出來一個關(guān)保險、開保險的聲音的
準(zhǔn)心
Squad里是沒有傳統(tǒng)FPS那種在屏幕上的十字準(zhǔn)心的,只有按右鍵才能打開機(jī)械瞄準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)鏡,這個也是符合實(shí)際的
子彈彈道
這一點(diǎn)也是比較真實(shí)的,在Squad里,所有槍械都有彈道下墜,而且所配的槍械瞄準(zhǔn)鏡(機(jī)械、紅點(diǎn)比較可憐)里標(biāo)識的距離與實(shí)際的距離基本上是吻合的【除開高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那么透過瞄準(zhǔn)鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)
戰(zhàn)術(shù)小隊配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 (x64)
處理器: Intel Core i or AMD Ryzen with 4 physical cores
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7970 with at least 4 GB of VRAM
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 55 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
處理器: Intel Core i or AMD Ryzen with 6 physical cores
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 or AMD Radeon 570 with at least 6GB of VRAM
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 55 GB 可用空間
戰(zhàn)術(shù)小隊常見問題
有沒有準(zhǔn)星?怎么瞄準(zhǔn)?
默認(rèn)無準(zhǔn)星,機(jī)瞄 / 瞄具瞄準(zhǔn);可在設(shè)置里開啟簡易準(zhǔn)星。
怎么報點(diǎn)?
按B隊內(nèi)語音,說清方位、距離、目標(biāo)類型(如 “西北山坡,200 米,機(jī)槍”)。
載具怎么開?
需要權(quán)限嗎?
隊長或有載具權(quán)限玩家可駕駛;部分服務(wù)器需申請或等級限制。
基地怎么建?需要什么?
隊長用補(bǔ)給箱建造,需消耗建材;可建復(fù)活點(diǎn)、彈藥箱、工事。
死亡后怎么復(fù)活?
等待復(fù)活時間(約 20 秒),或在友軍前線基地 / 復(fù)活點(diǎn)重生。
戰(zhàn)術(shù)小隊與武裝突襲 3區(qū)別
定位區(qū)別:規(guī)模化多人戰(zhàn)術(shù),平衡擬真與可玩性;極致軍事模擬,硬核門檻高。
內(nèi)容區(qū)別:50v50、小隊指揮、載具協(xié)同;單機(jī) / 多人、編輯器、模組生態(tài)極強(qiáng)。
體驗(yàn)區(qū)別:優(yōu)化好,配置要求適中;優(yōu)化差,配置要求極高。
人群區(qū)別:團(tuán)隊協(xié)作玩家、軍事愛好者;硬核軍迷、模擬發(fā)燒友。
戰(zhàn)術(shù)小隊更新日志
1.優(yōu)化內(nèi)容2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無蹤
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