軟件特色
1、輕松動態(tài)換裝
動畫角色中的任何圖片,都是可以通過一行代碼在運(yùn)行時替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動態(tài)換裝的功能。
2、美術(shù)需求更少
只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動畫補(bǔ)間,便可自動生成流暢的動畫動作。
3、動態(tài)漫畫
更為生動形象的漫畫展示,以及用戶與動漫間的多感官交互。
4、豐富的動效
預(yù)設(shè)豐富的動畫特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。
5、所見即所得
在軟件環(huán)境中提供真實(shí)的模擬動畫效果預(yù)覽,所見即所得。
DragonBones綠色版功能介紹
1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動畫,制作角色動作更方便,動作更逼真,動畫更流暢。
2、基本動畫
項(xiàng)目基本動畫適合制作廣告營銷類的動畫,支持補(bǔ)間動畫和序列幀動畫,操作簡單,所見即所得。
3、時間軸
時間軸是動畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個元件動畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動畫補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。
4、網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動畫中可以通過反向動力學(xué)的方式為角色擺姿勢,建立反向動力學(xué)約束,使得動作的編輯操控更方便,生成的動作更自然更逼真。
6、骨骼權(quán)重和蒙皮動畫
將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動帶動網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動等效果。
7、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動畫細(xì)節(jié)。
9、元件嵌套
項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個動畫元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。
10、導(dǎo)入
可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動畫格式。
11、導(dǎo)出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、XML格式的動畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
12、預(yù)覽和發(fā)布
在真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境預(yù)覽動畫效果,所見及所得。一鍵發(fā)布H5動畫,無需編碼控制,動畫即可在終端設(shè)備運(yùn)行。



























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