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PmxEditor功能介紹
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
2、頂點(diǎn):理論上可以在這一欄對(duì)模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過(guò)操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來(lái)綁骨……
3、材質(zhì):不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來(lái),無(wú)需另行處理)
4、剛體:模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫的制作難度。

PmxEditor軟件特色
PmxEditor是用來(lái)給MMD的模型進(jìn)行綁骨和物理演算的軟件,因?yàn)檫@個(gè)都是日文,很多人看這個(gè)可能會(huì)有些茫然,很難辨認(rèn),不過(guò)這并沒(méi)有很大的問(wèn)題,我們只需要了解其中的一部分選項(xiàng)有什么功能,就可以來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的綁骨了
1、打開PE,其中左邊的“選尺”是用來(lái)選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點(diǎn),面,骨骼,剛體,鏈接體);
“表”是用來(lái)調(diào)整背景顏色,頂點(diǎn)顏色一類的,在某些時(shí)候可以方便我們觀察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作 ;
2、“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來(lái)確定模型需要編輯的范圍
3、選擇到材質(zhì)這一項(xiàng),就可以選擇特定的部件用來(lái)單獨(dú)編輯
4、選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體,材質(zhì)4是卷毛君的一個(gè)紅暈,像這樣,分別選用不同的材質(zhì),就可以分別編輯不同的區(qū)域了
5、如果有需要?jiǎng)h除的部分,也可以使用這個(gè)面板,比如說(shuō),卷毛君的材質(zhì)6是頭上那根毛
6、勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了,點(diǎn)擊這個(gè)“選尺材質(zhì)の什么削除”
7、選擇“是”,確認(rèn)消除
8、卷毛的毛就拔掉了=
9、關(guān)于那個(gè)“涂”,則是用來(lái)刷權(quán)重用的,所謂刷權(quán)重,就是將骨骼與模型的頂點(diǎn)建立聯(lián)系,讓模型可以跟隨骨骼來(lái)移動(dòng),也就是我們通常所說(shuō)的綁骨
10、當(dāng)然,PmxEditor的功能遠(yuǎn)不止這些,其它用得比較少的控件也有很多,大家可以在網(wǎng)上自行學(xué)習(xí)
PmxEditor安裝步驟
1、在華軍軟件園將PmxEditor軟件下載下來(lái)
2、然后將下載好的軟件包解壓到當(dāng)前文件夾
3、這時(shí)我們點(diǎn)擊文件夾中的PmxEditor.exe應(yīng)用程序
4、因?yàn)镻mxEditor是綠色軟件,所以打開就可以直接使用了
PmxEditor使用方法
很多人看這個(gè)可能會(huì)有些茫然,因?yàn)檫@個(gè)都是日文,很難辨認(rèn)
不過(guò)這并沒(méi)有很大的問(wèn)題,我們只需要了解其中的一部分選項(xiàng)有什么功能,就可以來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的綁骨了

首先看看這個(gè),左邊的“選尺”是用來(lái)選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點(diǎn),面,骨骼,剛體,鏈接體)其中的面我目前為止還沒(méi)有用過(guò),暫時(shí)還不清楚是干啥的
中間那個(gè)“范啥”不用管,看后面那個(gè)子慫(這些字我也不知道是啥,大概就是這東西吧)
其中的“表”是用來(lái)調(diào)整背景顏色,頂點(diǎn)顏色一類的,在某些時(shí)候可以方便我們觀察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作
“選”這個(gè)沒(méi)用過(guò),不太清楚
“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來(lái)確定模型需要編輯的范圍;

選擇到材質(zhì)這一項(xiàng),就可以選擇特定的部件用來(lái)單獨(dú)編輯

選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體

材質(zhì)4是卷毛君的一個(gè)紅暈
像這樣,分別選用不同的材質(zhì),就可以分別編輯不同的區(qū)域了;
另外,如果有需要?jiǎng)h除的部分,也可以使用這個(gè)面板;
比如說(shuō),卷毛君的材質(zhì)6是頭上那根毛,我們現(xiàn)在來(lái)把它拔了

勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了

點(diǎn)擊這個(gè)“選尺材質(zhì)の什么削除”

選擇“是”

卷毛的毛就拔掉了
再后面幾個(gè)除了“涂”以外基本上我都沒(méi)有用過(guò),就暫不介紹了
關(guān)于那個(gè)“涂”,則是用來(lái)刷權(quán)重用的。
所謂刷權(quán)重,就是將骨骼與模型的頂點(diǎn)建立聯(lián)系,讓模型可以跟隨骨骼來(lái)移動(dòng),也就是我們通常所說(shuō)的綁骨。

PmxEditor常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn):pmxeditor怎么移動(dòng)骨骼?
答:點(diǎn)頂面,框選要變的部位,點(diǎn)動(dòng),第三列zxy看喜好調(diào)。動(dòng)骨骼要點(diǎn) 骨 頂 面,然后框選整個(gè)模型,再進(jìn)行移動(dòng)。
問(wèn):用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)?
答:貼圖掉了重新貼上就可以了,在tex那欄把對(duì)應(yīng)圖片載入。
問(wèn):MMD模型怎么保存為PMX?
答:你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點(diǎn)保存就可以了。
問(wèn):Pmx改模如何對(duì)稱?
答:材質(zhì)外形要在建模中改,身體部位拉伸,點(diǎn)左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點(diǎn) 動(dòng),第三列的zxy軸,自己按喜好調(diào)就好了。
PmxEditor更新日志
1.修正了其它bug;
2.優(yōu)化了軟件的兼容性。
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