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軟件介紹: Blender 是一款開源、跨平臺的免費 3D 創(chuàng)作軟件,集建模、雕刻、動畫、渲染、視頻編輯、合成等功...
怎么使用Blender曲線建模呢,具體該怎么操作呢?還不會的朋友可以來看看小編分享的用Blender曲線建模的操作方法哦,希望通過本篇教程的學習,可以幫助到各位朋友更好地了解Blender這款軟件。
1、首先,在電腦上打開Blender軟件,創(chuàng)建一條貝賽爾曲線。

2、點擊左下方的“物體”按鈕,選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”選項,把曲線轉(zhuǎn)換為“模型網(wǎng)格”。


3、之后點擊右側(cè)工具欄中的扳手圖標,選擇添加“表皮”。

4、之后將改動“應用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。


5、另一種方法是,在創(chuàng)建曲線后,再在曲線一段創(chuàng)建一個“圓形曲線”作為線的形狀。

6、點擊右側(cè)工具欄中的“曲線”按鈕,選中我們創(chuàng)建的圓形曲線“貝塞爾曲線”,然后點選右邊的“數(shù)據(jù)”,倒角物體,這樣曲線就變“圓形的線條”了。

7、最后,再次使用“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”功能,就能轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型了。


以上就是小編分享的用Blender曲線建模的操作方法,還不會的朋友趕快來學習一下哦。
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