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風(fēng)色幻想5游戲介紹
作為戰(zhàn)棋類游戲的經(jīng)典,風(fēng)色幻想系列游戲一直在國內(nèi)玩家中擁有良好的口碑,而在今年暑期,北京寰宇之星軟件有限公司即將推出由臺(tái)灣弘煜科技公司全新研發(fā)制作的風(fēng)色幻想系列最新力作-《風(fēng)色幻想5-赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》。此次全新制作的風(fēng)色幻想5(以下簡(jiǎn)稱風(fēng)5),不僅在劇情上繼承了風(fēng)色幻想系列游戲一貫的優(yōu)良傳統(tǒng),而且還在世界觀設(shè)定、游戲畫面表現(xiàn)和游戲系統(tǒng)部分都會(huì)有大幅革新,喜歡風(fēng)色幻想系列游戲的玩家,可千萬不要錯(cuò)過呦!!
風(fēng)色幻想5游戲特色
全新的傳說揭幕,嶄新的風(fēng)色冒險(xiǎn)故事正等著您去開創(chuàng)!
這一次風(fēng)色幻想5(以下簡(jiǎn)稱風(fēng)5)的故事是一個(gè)全新開始,所以剛接觸風(fēng)色幻想系列的新玩家們,不必?fù)?dān)心會(huì)因沒玩過之前的風(fēng)色系列作而不了解整個(gè)劇情,可以相當(dāng)愉快的就融入整個(gè)游戲之中。而雖然本作與過往系列沒有任何劇情上的牽連,但在劇情的深度與細(xì)膩上,由風(fēng)色系列頗受好評(píng)的編劇團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的新劇情之內(nèi)容,依然有著不輸以往系列的宏大設(shè)定,喜歡本系列的忠實(shí)玩家,仍可在最新的五代中享受到風(fēng)色故事所帶來的感動(dòng)。
當(dāng)然,這一次依舊存在著多重結(jié)局的設(shè)定,關(guān)于最終結(jié)局路線的分歧,隨著劇情的進(jìn)展下,最后玩家必須依據(jù)自己的心來選擇。此外,風(fēng)5除了動(dòng)人壯闊的主線劇情外,還存在著眾多豐富的支線正等著玩家親自去挖掘、體會(huì)一下不亞于主線劇情深度的支線劇情……
導(dǎo)入全新的3D應(yīng)用技術(shù),比前作更為細(xì)致、直覺化的游戲界面
由于風(fēng)5的游戲繪圖引擎一樣是采用先前風(fēng)色幻想4使用的3D繪圖引擎,不過與前作不同之處就是-這次風(fēng)5的3D繪圖引擎導(dǎo)入『 Vertex Color』技術(shù),使得風(fēng)5的游戲的場(chǎng)景因?yàn)閳?chǎng)景光源的進(jìn)化變得更加地細(xì)致和華麗。另外當(dāng)時(shí)玩家在前作進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角的調(diào)整時(shí),不時(shí)會(huì)受到場(chǎng)景上部分的對(duì)象所影響而增加戰(zhàn)場(chǎng)觀看的不便感 ,然而這視角的問題在風(fēng)5中也獲得解決了!這一次玩家在進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角的切換,當(dāng)調(diào)整到某些角度時(shí),原先會(huì)阻礙視野的場(chǎng)景對(duì)象將會(huì)呈現(xiàn)『透明』狀態(tài),這么一來玩家更可以清楚看清戰(zhàn)場(chǎng)上的每一處了;在游戲接口部分,風(fēng)5繼承了風(fēng)色幻想4的設(shè)計(jì)風(fēng)格,然而在制作小組標(biāo)榜易上手的制作理念后,在游戲操作系統(tǒng)下了不少功夫,這一次在游戲接口和操作性將比前作更為直覺化。在狀態(tài)選單接口、商店購買接口部分,玩家可以清楚看到變更裝備時(shí)的人物能力數(shù)值變化;在整體的戰(zhàn)場(chǎng)接口上,可以清楚了解到的回合數(shù),以及光標(biāo)選擇角色的地圖坐標(biāo)位置,這么一來玩家在日后的攻略討論上會(huì)有些注意;在戰(zhàn)斗指令選單部分,風(fēng)5將原先使用的半環(huán)形指令選單更改為直列式指令選單,把同性質(zhì)的戰(zhàn)斗指令合并在同一層字段中,這么一來玩家在選擇戰(zhàn)斗指令的時(shí)候也會(huì)更加地明確,附帶一提-當(dāng)玩家選擇戰(zhàn)斗指令的時(shí)候,選單上面會(huì)秀出該指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信這些信息一定可以協(xié)助玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的規(guī)劃。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面革新!導(dǎo)入『稱號(hào)系統(tǒng)』讓游戲戰(zhàn)略性大幅提升!!
風(fēng)5除了在劇情方面是嶄新的開端外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,讓玩家真實(shí)感受到戰(zhàn)略角色扮演應(yīng)有的游戲難度,原本行之有年的『回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』即將被全新的『行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』給取代。何謂『行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』呢?簡(jiǎn)單的說,戰(zhàn)場(chǎng)所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來進(jìn)行戰(zhàn)斗的先后順序,原先存在敵我方回合將被整合為一個(gè)行動(dòng)回合,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)的敵我角色平均都行動(dòng)過一次,畫面右上角的TIME會(huì)加一個(gè)單位時(shí)間,表示行動(dòng)回合向前推進(jìn)一回合,至于敵我方雙方的行動(dòng)依據(jù)取決于人物能力的反應(yīng)值。在戰(zhàn)斗最開始的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)所有敵我角色的初始RAP量表皆為0,之后系統(tǒng)會(huì)依據(jù)反應(yīng)值于每單位時(shí)間內(nèi)進(jìn)行RAP量表的填充,只要誰的RAP量表最先達(dá)到100%,該角色就優(yōu)先行動(dòng),接下來直到行動(dòng)的角色將RAP耗盡或者選擇待機(jī)指令,才會(huì)輪到下一個(gè)人行動(dòng),這就是『行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』的行動(dòng)模式。
風(fēng)色幻想5配置要求
CPU:PentiumⅢ-550
顯示卡:32MB以上之3D加速卡(需支持directx)
內(nèi)存:256M
建議配備:PentiumⅢ-800
顯示卡:64MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
內(nèi)存:512M
操作系統(tǒng):Windows 98/me/2000/XP
風(fēng)色幻想5更新日志
日日夜夜的勞作只為你可以更快樂
嘛咪嘛咪哄~bug通通不見了!
華軍小編推薦:
風(fēng)色幻想5太好用了,在其它游戲里面算是數(shù)一數(shù)二的軟件,相信用過的小伙伴都會(huì)說好用的,如果不喜歡我們還有《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》、騎馬與砍殺火與劍、跳舞的線電腦版、瑪莉醫(yī)生小游戲、口袋妖怪綠鈾



























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